wie beim Material eingestellt

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Ist diese Option aktiviert, wird die Verbesserung der Texturqualität individuell für jedes Material so vorgenommen, wie es bei den Materialeigenschaften definiert wurde.

 

Beispiel:

 

Berechnung eines Projektes mit zahlreichen Texturen für einen A3-Ausdruck. Der Speicher-Monitor

 

Dialog Memory Monitor Texturefilter Example1

 

zeigt einen aktuellen Speicherbedarf von insgesamt 841,2MB an.

 

Die Berechnungszeit lag bei 171,91 sec.