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Brechungen werden erst ab einer Berechnung in dem Hybrid-Rendering oder höher dargestellt. Wählen Sie dazu entweder den Darstellungsmodus Shadingdarstellung oder höher oder stellen Sie bei den Berechnungseinstellungen für den aktuellen Darstellungsmodus die Berechnung auf Hybrid oder höher um. |
Eine Brechung in einem transparenten Körper wird dadurch erzeugt, dass das Licht beim Ein- und Austritt aus dem Material gebrochen wird.
Brechungen werden durch Einstellungen des Schiebereglers größer oder kleiner 1 generiert.
Beispiel:

Bei einer Einstellung einer Transparenz von 90% und eines Brechungsindexes von 1.1 für das Material wird es wie folgt dargestellt:

Ein Brechungsindex von 0.9 zeigt folgendes Material:

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Verwenden Sie einen Brechungsindex ungleich 1.0 nur für Flächen, die einen geschlossenen Körper beschreiben. Es können sonst unrealistische Brechungseffekte entstehen. |