Die Option bestimmt global, ob Spiegelungen und Brechungen berechnet werden. Ob und mit welchen Eigenschaften ein Material spiegelt, definieren Sie bei den Materialeigenschaften.
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Da Spiegelungen und Brechungen zu den rechenintensiven Berechnungen beim Rendering zählen, sollten Sie regen Gebrauch von dieser Option machen, um nicht unnötige Rechenzeit zu vergeuden. Aktivieren Sie die Spiegelung und Brechung während der Materialdefinition und für die endgültige Berechnung, schalten Sie sie ansonsten ab. |