
Um das Spiegelmap nicht zu deutlich in der Spiegelung abzubilden, sollte es mit einer Unschärfe versehen werden. Um die Unschärfe zu berechnen, können Sie auch die Texturauflösung bestimmen. Die Texturbilder sollten nicht zu klein, aber auch nicht zu groß berechnet werden. Da es sich bei einem Würfelpanorama immer um quadratische Bilder handelt, muss nur ein Wert eingegeben werden.
Wenn Sie auf Berechnen klicken, erfolgt die Berechnung des unscharfen Spiegelmaps. Das Ergebnis können Sie in einer Vorschau betrachten.
Haben Sie das Material mit dem Spiegelmap bereits auf einen Körper aufgelegt, wird die Unschärfe beim nächsten Bildaufbau sichtbar.
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Die Texturauflösung richtet sich nach dem gewählten Wert der Unschärfe. Gute Ergebnisse erzielt man bei einer Unschärfe von
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Der Wert der Texturabtastung sollte nicht geändert werden. |