Nach der Definition einer Bewegung startet diese automatisch immer zum Zeitpunkt 0s der Animation. Über die Eingabe einer anderen Startzeit und Bestätigung mit dem Knopf Eingaben übernehmen kann für die aktuelle Bewegung auch definiert werden, dass diese erst nach z.B. 1.5s startet. Bis zu diesem Zeitpunkt bleibt der erste Zeitpunkt der Bewegung erhalten. Somit lassen sich verschiedene Bewegungen gegeneinander zeitlich versetzen. Die Startzeit bezieht sich immer relativ zur Startzeit der gesamten Bewegung. Die Startzeit muss also immer positiv sein.